]> git.plutz.net Git - flarejs/blobdiff - engine.js
process INCLUDE directive when loading file
[flarejs] / engine.js
index be852894b1e86d7d1bfab9473adedcdbd57c7df3..0390d83372bb31f1000026bda84813bc6e5a68b9 100644 (file)
--- a/engine.js
+++ b/engine.js
@@ -26,8 +26,23 @@ function Textfile(txtfile) {
   fetch.open("GET", txtfile, false);
   fetch.send();
 
+  function merge(obj, file) {
+    for (each in file) {
+      if (Array.isArray(obj[each]) && Array.isArray(file[each])) obj[each] = [ ...obj[each], ...file[each] ];
+      else if (Array.isArray(obj[each])) obj[each] = [ ...obj[each], file[each] ];
+      else if (Array.isArray(file[each])) obj[each] = [ obj[each], ...file[each] ];
+      else if (each in obj) obj[each] = [ obj[each], file[each] ];
+      else obj[each] = file[each];
+    }
+  }
+
   var line, key, value, ref = this, section;
   for (line of fetch.responseText.split('\n')) switch(true) {
+    // INCLUDE file
+    case /^INCLUDE .+$/.test(line):
+      //console.log("Including: " + line.split(/ /)[1]);
+      merge(ref, new Textfile(line.split(/ /)[1]));
+      break;
     // section headers that always become array elements
     case /^\[(npc|event|layer|dialog)\]$/.test(line):
       section = line.split(/[\]\[]/)[1]; ref = {};
@@ -41,6 +56,10 @@ function Textfile(txtfile) {
       else if (!Array.isArray(this[section])) this[section] = [this[section],ref];
       else if ( Array.isArray(this[section])) this[section].push(ref);
       break;
+    // Clear section on empty line
+    case /^ *$/.test(line):
+      ref = this;
+      break;
     // frame definition from animation files
     // frame=#frame,direction,srcX,srcY,width,height,dstX,dstY
     case /^frame=[0-9]+,[0-7](,[0-9-]+){6}$/.test(line):
@@ -338,25 +357,25 @@ function Hero(gender = "female", hair = "short"){
   // Object for player character
   // unique in single player
   this.position = [0,0];
-  this.stats = gamedata.load("/engine/stats.txt");
-  const layers = gamedata.load("/engine/hero_layers.txt");
+  this.stats = gamedata.load("engine/stats.txt");
+  const layers = gamedata.load("engine/hero_layers.txt");
   var direction = 0, animation = "stance";
   hair = (gender == "female")?"long":hair;
 
   // hero consists of multiple sprites, one for each clothing/item overlay
   var limbs = {
-    head : new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/head_"+hair+".txt"),
-    chest: new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/cloth_shirt.txt"),
-    hands: new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/default_hands.txt"),
-    legs : new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/cloth_pants.txt"),
-    feet : new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/default_feet.txt"),
+    head : new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/head_"+hair+".txt"),
+    chest: new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/cloth_shirt.txt"),
+    hands: new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/default_hands.txt"),
+    legs : new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/cloth_pants.txt"),
+    feet : new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/default_feet.txt"),
     main : null, // main hand, e.g. melee weapon, magic weapon
     off  : null  // off hand, e.g. shield, ranged weapon
   }
 
   // "dress" the player, i.e. assign clothing/item to limb
   this.dress = function(limb, item) {
-    limbs[limb] = new Sprite("/animations/avatar/"+gender+"/"+item+".txt")
+    limbs[limb] = new Sprite("animations/avatar/"+gender+"/"+item+".txt")
     limbs[limb].place(this.position[0], this.position[1]).direct(direction);
     this.animate(animation);
     return this;
@@ -543,7 +562,7 @@ window.addEventListener("resize", function(){
 
 // player = new Sprite("animations/enemies/zombie.txt"); player.stats = { speed: 3 };
 player = new Hero();
-map = new Map("/maps/perdition_harbor.txt");
+map = new Map("maps/perdition_harbor.txt");
 player.place(map.xOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]),
              map.yOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]));
 player.direct(6).stance();