]> git.plutz.net Git - flarejs/blobdiff - engine.js
trigger events by mouse
[flarejs] / engine.js
index cca0717553e14c084fd11dffa96a8b2d8aa7fb3b..3b363311d188b05fbc23499f431a9b31aa97c23d 100644 (file)
--- a/engine.js
+++ b/engine.js
@@ -80,27 +80,26 @@ function Textfile(txtfile) {
       break;
     // frame duration from animation file (im millisec)
     case /^duration=[0-9]+ms$/.test(line):
-      ref["duration"] = line.split(/=|ms$/)[1];
+      ref.duration = line.split(/=|ms$/)[1];
       break;
     // frame duration from animation file (in whole seconds)
     case /^duration=[0-9]+s$/.test(line):
-      ref["duration"] = line.split(/=|s$/)[1] * 1000;
+      ref.duration = line.split(/=|s$/)[1] * 1000;
       break;
-    // numeric array types
-    case /^(location|hero_pos|render_size|render_offset)=[0-9,-]+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0]; value = line.split(/[=]/)[1].split(/,/);
-      ref[key] = value.map(m => m * 1);
+    // mapmod events
+    case /^mapmod=.*$/.test(line):
+      ref.mapmod = line.split(/[=]/)[1].split(/[;]/).map( m => m.split(/[,]/).map( n => n * 1 ? n * 1 : n) );
       break;
-    // general numeric value (key=#)
-    case /^[^#].*=[0-9]+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0];  value = line.split(/=/).slice(1) * 1;
-      if                     (!ref[key]) ref[key] = value;
-      else if (!Array.isArray(ref[key])) ref[key] = [ref[key],value];
-      else if ( Array.isArray(ref[key])) ref[key].push(value);
+    // general array type, will not be aggregated
+    case /^[^#].*=.*,.*$/.test(line):
+      key = line.split(/[=]/)[0]; value = line.split(/[=]/)[1].split(/,/);
+      ref[key] = value.map(m => m * 1 ? m * 1 : m);  // parse numerics
       break;
-    // general key=value (non-numeric or non-scalar)
+    // general key=value
     case /^[^#].*=.+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0];  value = line.split(/=/).slice(1).join("=");
+      key = line.split(/[=]/)[0];
+      value = line.split(/=/).slice(1).join("=");
+      value = value * 1 ? value * 1 : value;  // try to parse as numeric
       if                     (!ref[key]) ref[key] = value;
       else if (!Array.isArray(ref[key])) ref[key] = [ref[key],value];
       else if ( Array.isArray(ref[key])) ref[key].push(value);
@@ -154,12 +153,18 @@ function Map(textdef) {
     var nx = r + c |0; var ny = r - c |0;
     return ny * w + nx;
   }
+  this.tileX = (x,y) => this.tileAt(x,y) % w;
+  this.tileY = (x,y) => this.tileAt(x,y) / w |0;
 
   // vice versa the pixel coordinates of a given map tile
   this.positionOf = (tl, ty = -1) => (~ty) ? [dx[ty * w + tl], dy[ty * w + tl]] : [ dx[tl], dy[tl] ];
   this.xOf = (tl, ty = -1) => (~ty) ? dx[ty * w + tl] : dx[tl];
   this.yOf = (tl, ty = -1) => (~ty) ? dy[ty * w + tl] : dy[tl]; 
 
+  // map pixel for given screen pixel
+  this.mapX = x => x - posx;
+  this.mapY = y => y - posy;
+
   // center map to pixel position (by setting drawing offsets)
   this.center = function(x, y) {
     posx = canvas.canvas.width  / 2 - x;
@@ -203,9 +208,11 @@ function Map(textdef) {
 
     if (t && f) {
       frame = ((performance.now() - frametime) / f[0][2] |0) % f.length;
+      if ( x + t[2] - t[4] > 0 && y + t[3] - t[5] > 0 && x - t[4] < canvas.canvas.width && y - t[5] < canvas.canvas.height)
       canvas.drawImage(gfx[tileset.img], f[frame][0], f[frame][1], t[2], t[3],
                                                x - t[4], y - t[5], t[2], t[3]);
     } else if (t) {
+      if ( x + t[2] - t[4] > 0 && y + t[3] - t[5] > 0 && x - t[4] < canvas.canvas.width && y - t[5] < canvas.canvas.height)
       canvas.drawImage(gfx[tileset.img], t[0], t[1], t[2], t[3],
                                  x - t[4], y - t[5], t[2], t[3]);
     }
@@ -390,10 +397,11 @@ function Controls(hero){
      left: 65,  altleft: 37,
     right: 68, altright: 39,
   }
-  var keys = [];
+  var keys = [], click = [];
 
   window.addEventListener("keydown", e => keys[e.keyCode] = true );
   window.addEventListener("keyup"  , e => keys[e.keyCode] = false);
+  window.addEventListener("click", m => click = [ map.mapX(m.clientX), map.mapY(m.clientY) ] );
   setInterval(() => input(), 33.33)
 
   // cause player to walk, processes blocked terrain and player speed
@@ -424,15 +432,27 @@ function Controls(hero){
     events(hero.position[0], hero.position[1]);
   }
 
+  // Process on_trigger events at pixel position x/y
   function events(x, y) {
-    const i = map.tileAt(x,y); var ev;
+    const i = map.tileAt(x,y); let ev, e, n;
     if (map.events[i]) {
-      // intermap
+      // intramap (teleporters)
+      if ( ev = map.events[i].find(e => (e.activate == "on_trigger" && e.intramap)) ){
+        ev = ev.intramap;
+        hero.place( map.xOf(ev[0], ev[1]), map.yOf(ev[0], ev[1]) );
+        map.center( map.xOf(ev[0], ev[1]), map.yOf(ev[0], ev[1]) );
+      }
+      // mapmod (e.g. opening doors, activating platforms, changing terrain, ...)
+      for (ev of map.events[i].filter(e => (e.activate == "on_trigger" && e.mapmod)) ){
+        for (ev of ev.mapmod)
+          map.info.layer.find(l => l.type == ev[0]).data[ev[2] * map.info.header.width + ev[1]] = ev[3];
+      }
+      // intermap (must be last because loading new map breaks further event search)
       if ( ev = map.events[i].find(e => (e.activate == "on_trigger" && e.intermap)) ){
-        ev = ev.intermap.split(/[,]/);
+        ev = ev.intermap;
         map = new Map(ev[0]);
-        hero.place( map.xOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1), map.yOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1) );
-        map.center( map.xOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1), map.yOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1) );
+        hero.place( map.xOf(ev[1], ev[2]), map.yOf(ev[1], ev[2]) );
+        map.center( map.xOf(ev[1], ev[2]), map.yOf(ev[1], ev[2]) );
       }
     }
   }
@@ -455,6 +475,17 @@ function Controls(hero){
       hero.direct(dir[k]).run();
       translate(trans[dir[k]][0], trans[dir[k]][1]);
     } else hero.stance();
+
+    if (click[0]) {
+        let hx = map.tileX(hero.position[0], hero.position[1]);
+        let hy = map.tileY(hero.position[0], hero.position[1]);
+        let cx = map.tileX(click[0], click[1]);
+        let cy = map.tileY(click[0], click[1]);
+        if (   (cx == hx - 1 || cx == hx + 1 || cx == hx)
+            && (cy == hy - 1 || cy == hy + 1 || cy == hy))
+        events(click[0], click[1]);
+      click = [];
+    }
   }
 }
 
@@ -472,7 +503,7 @@ window.addEventListener("resize", function(){
 
 // player = new Mob("animations/enemies/zombie.txt"); player.stats = { speed: 3 };
 player = new Hero();
-map = new Map("/maps/arrival.txt");
+map = new Map("/maps/perdition_harbor.txt");
 player.place(map.xOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]),
              map.yOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]));
 player.direct(6).stance();