]> git.plutz.net Git - isotilejs/blob - index.html
jumping and better gravity handling
[isotilejs] / index.html
1 <!DOCTYPE XHTML>
2 <html><head>
3   <title>Tilerender</title>
4   <meta charset="utf8">
5 </head><body onload="script()" style="width: 100%; max-height: 600px; overflow: hidden; padding: 0 auto;" >
6   <canvas id="view" width="1280" height="600" style="padding: 0 auto; max-height: 600px;">
7     Canvas not supported<br/>
8     <img id="maptiles" src="tileset.png" width="64" style="overflow: hidden;"  />
9     <tiles>
10       <tile position="2" animated="1"></tile>
11       <tile position="3" elevation=".125"></tile>
12       <tile position="4" blocking="yes"></tile>
13     </tiles>
14     <img id="character" src="character.png" speed="4"/>
15     <div id="map" columns="18" rows="36">
16       5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,
17       5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,
18       5, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
19       5,  1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
20       5, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
21       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
22       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
23       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
24       5, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
25       5,  2, 2, 2, 1, 1, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
26       5, 2, 2, 2, 1, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
27       5,  2, 2, 1, 4, 4, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 2, 2,5, 
28       5, 2, 2, 2, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 5,
29       5,  2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 3, 4, 2, 2,5, 
30       5, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 4, 2, 5,
31       5,  2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 3, 3, 3, 4, 2,5, 
32       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 5,
33       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 2,5,
34       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 4, 2, 5,
35       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 2, 2,5, 
36       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 3, 3, 4, 2, 2, 5,
37       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 2, 2,5, 
38       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 5,
39       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2,5, 
40       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 5,
41       5,  2, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2,5, 
42       5, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 5,
43       5,  2, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
44       5, 2, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
45       5,  2, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
46       5, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
47       5,  2, 2, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5, 
48       5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 5,
49       5,  2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,5,
50       5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,
51       5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,
52
53       0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,  0,
54       0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,  0,
55       0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
56       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
57       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
58       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
59       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
60       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
61       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
62       0,  0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
63       0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
64       0,  0, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0,
65       0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 4, 0, 0,  0,
66       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 0, 0,
67       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 0,  0,
68       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0,
69       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 4,  0,
70       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0,
71       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 4, 0,  0,
72       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
73       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
74       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
75       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
76       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
77       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
78       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
79       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
80       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
81       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
82       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
83       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
84       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
85       0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
86       0,  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,  0,
87       0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
88       0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
89     </div>
90   </canvas>
91 </body><script>
92 var gravity = 9.81, fps = 30;
93 view = document.getElementById("view");
94 canvas = document.getElementById("view").getContext("2d");
95
96 map = {
97   rows: document.getElementById("map").getAttribute("rows") * 1 || 1,
98   cols: document.getElementById("map").getAttribute("columns") * 1 || 1,
99   data: document.getElementById("map").textContent.split(',') || [],
100   tiles: document.getElementById("maptiles"),
101
102   default_props: {animated: false, elevation: 0, blocking: false},
103   tileprops: [],
104   tw: 32, th: 16, sw: 16, sh: 8,
105   offset_x: 0, offset_y: 0,
106
107   init: function(){
108     this.tw = this.tiles.getAttribute("width") * 1 || 32;
109     this.th = this.tiles.getAttribute("height") * 1 || this.tw / 2;
110     this.sw = this.tw / 2;
111     this.sh = this.th / 2;
112
113     this.gravity = gravity / fps / Math.sqrt(this.sw * this.sw + this.sh * this.sh) * this.sh;
114
115     var prop, i;
116
117     for (i in this.data) this.data[i] = this.data[i] * 1 || 0; // make numeric
118
119     for (prop of document.querySelectorAll("tiles > tile")) {
120       i = prop.getAttribute("position") * 1;
121       if (i) this.tileprops[i] = {
122         animated:  prop.getAttribute("animated")      || this.default_props.animated,
123         elevation: prop.getAttribute("elevation") * 1 || this.default_props.elevation,
124         blocking:  prop.getAttribute("blocking")      || this.default_props.blocking
125       }
126     }
127   },
128
129   props_of: function(n) { return this.tileprops[this.data[n]] || this.default_props; },
130
131   tile_at: function(x, y, z) {
132     var my = (y / this.sh |0);
133     var mx = (x / this.sw |0);
134     
135     switch(((my % 2) << 1) + mx % 2) {
136       case 0: my += o = (y % this.sh * 2 > this.sw - x % this.sw);              break;
137       case 1: my += o = (y % this.sh * 2 >           x % this.sw); mx -= o;     break;
138       case 2: my += o = (y % this.sh * 2 >           x % this.sw);              break;
139       case 3: my += o = (y % this.sh * 2 > this.sw - x % this.sw); mx += o - 1; break;
140     }
141     mx -= x / this.tw |0;
142   
143     return this.cols * my + mx + (z |0) * this.rows * this.cols;
144   },
145
146   draw: function(){ // map.draw
147     var py = player.n / this.cols % this.rows |0;
148     var px = player.n % this.cols;
149     var x, y, z, n, tile, props;
150   
151     for (y = 0; y < this.rows; ++y) {
152       for (z = 0; z < this.data.length / (this.rows * this.cols); ++z)
153       for (x = 0; x < this.cols; ++x) {
154         n = x + y * map.cols + z * map.rows * map.cols;
155         props = this.props_of(n);
156         tile = ( n == ptr ) ? 5 : this.data[n];
157         canvas.globalAlpha = ( y > py &&
158                                (z > player.z || z == (player.z |0) && props.blocking) &&
159                                y < py + 6 &&
160                                x > px - 2 &&
161                                x < px + 2
162                              ) ? .25 : 1;
163   
164         canvas.drawImage( this.tiles,
165                           this.tw * tile, 2 * this.th * ((frame / 16 |0) % 8) * props.animated,
166                           this.tw, 2 * this.th,
167                           x * this.tw + y % 2 * this.sw - this.sw - this.offset_x,
168                           y * this.sh - z * this.th - 3 * this.sh - this.offset_y,
169                           this.tw, 2 * this.th
170                         );
171       }
172       if (py == y) player.draw();
173     }
174   } // end map.draw
175 } // end map
176
177 player = {
178   frame: 0, d: 's',
179   x: 40, y: 40, z: 0,
180   sprite: document.getElementById("character"),
181
182   init: function(){
183     this.w = this.sprite.getAttribute("width")  * 1 || map.tw || 32;
184     this.h = this.sprite.getAttribute("height") * 1 || map.sh * 6 || this.w * 1.5;
185     this.o = this.sprite.getAttribute("offset") * 1 || map.sh || this.w / 4;
186     this.ospeed = this.speed = this.sprite.getAttribute("speed") * 1|| this.w / 16;
187     this.n = map.tile_at(this.x, this.y, this.z);
188     map.offset_x = this.x - view.clientWidth / 2 |0;
189     map.offset_y = this.y - view.clientHeight / 2 |0;
190   },
191
192   move: function(){ // player.move
193     var dx = 0, dy = 0;
194   
195     switch(this.d){
196       case  'n': dy = -this.speed; break;
197       case  's': dy =  this.speed; break;
198       case  'w': dx = -this.speed; break;
199       case  'e': dx =  this.speed; break;
200       case 'nw': dy = -.45 * this.speed; dx = -.9 * this.speed; break;
201       case 'ne': dy = -.45 * this.speed; dx =  .9 * this.speed; break;
202       case 'sw': dy =  .45 * this.speed; dx = -.9 * this.speed; break;
203       case 'se': dy =  .45 * this.speed; dx =  .9 * this.speed; break;
204     }
205
206     if (player.frame % 6 > 2) {
207       dx *= 1.375;
208       dy *= 1.375
209     } else {
210       dx *= .625;
211       dy *= .625;
212     }
213   
214     var n = map.tile_at(this.x + dx, this.y + dy, this.z);
215     if (!map.props_of(n).blocking &&
216         !map.data[n + map.rows * map.cols]
217     ){ this.x += dx; this.y += dy; this.n = n;}
218   
219     this.frame += this.frame < 255 ? 1 : -127;
220
221     map.offset_x = this.x - view.clientWidth / 2 |0;
222     map.offset_y = this.y - view.clientHeight / 2 |0;
223   }, // end player.move
224
225   zspeed: 0,
226   fall: function(){
227     var zbase = (this.n / (map.rows * map.cols) |0) + map.props_of(this.n).elevation;
228
229     this.z += this.zspeed -= map.gravity;
230
231     if (this.z > zbase) {
232       this.speed = this.ospeed * 2;
233     } else if (!map.data[this.n] && !map.props_of(this.n - map.rows * map.cols).blocking) {
234       this.n -= map.rows * map.cols;
235     } else {
236       this.speed = this.ospeed;
237       this.zspeed = 0;
238       this.z = zbase;
239     }
240
241   }, // end player.fall
242
243
244   draw: function(){ // player.draw
245     var face = 0, state = 0;
246   
247     switch (this.d){
248       case  's': face = 0; break;
249       case 'sw': face = 1; break;
250       case  'w': face = 2; break;
251       case 'nw': face = 3; break;
252       case  'n': face = 4; break;
253       case 'ne': face = 5; break;
254       case  'e': face = 6; break;
255       case 'se': face = 7; break;
256     }
257   
258     state = 
259       (this.frame > 11) ? frame / 16 % 2 |0 :
260       (this.frame < 12) ? this.frame / 3 + 2 |0 :
261       0;
262   
263     canvas.drawImage( this.sprite, this.w * face, this.h * state,
264                       this.w, this.h,
265                       this.x - this.w / 2 - map.offset_x,
266                       this.y - this.z * map.th - this.h + this.o - map.offset_y,
267                       this.w, this.h );
268    
269   } // end player.draw
270 };
271
272 frame = 0;
273 move = true;
274 keys = [];
275 ptr = 0;
276
277 function get_input(){
278   d = '';
279   if ( keys[87] || keys[38] ) d  = 'n';
280   if ( keys[83] || keys[40] ) d  = 's';
281   if ( keys[65] || keys[37] ) d += 'w';
282   if ( keys[68] || keys[39] ) d += 'e';
283
284   if ( d == '' ) player.frame = 12
285   else {
286     player.d = d;
287     if ( player.frame > 11 ) player.frame = 0;
288     player.move();
289   }
290
291   // jump
292   if (keys[32] && player.zspeed == 0) {player.zspeed += .75; player.z +=.0001;}
293 }
294
295 function script(){
296   map.init();
297   player.init();
298
299   setInterval(function(){
300     get_input();
301     player.fall();
302     map.draw();
303     frame += frame < 255 ? 1 : -255;
304   }, 1000 / fps);
305
306   window.addEventListener('keydown', function(x){ keys[x.keyCode] = true; }, false );
307   window.addEventListener('keyup',   function(x){ keys[x.keyCode] = false;}, false );
308
309   window.addEventListener('mousemove', function(e){
310     px = view.width  * (e.clientX - view.offsetLeft) / view.clientWidth |0;
311     py = view.height * (e.clientY - view.offsetTop) / view.clientHeight |0;
312
313     ptr = map.tile_at(px + map.offset_x, py + map.offset_y, 0);
314   })
315 }
316 </script></html>