]> git.plutz.net Git - flarejs/commitdiff
Enable map teleporters, process mapmod events, clip map drawing on canvas for much...
authorPaul Hänsch <paul@plutz.net>
Fri, 14 Feb 2020 23:36:50 +0000 (00:36 +0100)
committerPaul Hänsch <paul@plutz.net>
Fri, 14 Feb 2020 23:36:50 +0000 (00:36 +0100)
engine.js

index cca0717553e14c084fd11dffa96a8b2d8aa7fb3b..52cf869e871dcaf259a0b759f963c073e25cab77 100644 (file)
--- a/engine.js
+++ b/engine.js
@@ -80,27 +80,26 @@ function Textfile(txtfile) {
       break;
     // frame duration from animation file (im millisec)
     case /^duration=[0-9]+ms$/.test(line):
-      ref["duration"] = line.split(/=|ms$/)[1];
+      ref.duration = line.split(/=|ms$/)[1];
       break;
     // frame duration from animation file (in whole seconds)
     case /^duration=[0-9]+s$/.test(line):
-      ref["duration"] = line.split(/=|s$/)[1] * 1000;
+      ref.duration = line.split(/=|s$/)[1] * 1000;
       break;
-    // numeric array types
-    case /^(location|hero_pos|render_size|render_offset)=[0-9,-]+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0]; value = line.split(/[=]/)[1].split(/,/);
-      ref[key] = value.map(m => m * 1);
+    // mapmod events
+    case /^mapmod=.*$/.test(line):
+      ref.mapmod = line.split(/[=]/)[1].split(/[;]/).map( m => m.split(/[,]/).map( n => n * 1 ? n * 1 : n) );
       break;
-    // general numeric value (key=#)
-    case /^[^#].*=[0-9]+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0];  value = line.split(/=/).slice(1) * 1;
-      if                     (!ref[key]) ref[key] = value;
-      else if (!Array.isArray(ref[key])) ref[key] = [ref[key],value];
-      else if ( Array.isArray(ref[key])) ref[key].push(value);
+    // general array type, will not be aggregated
+    case /^[^#].*=.*,.*$/.test(line):
+      key = line.split(/[=]/)[0]; value = line.split(/[=]/)[1].split(/,/);
+      ref[key] = value.map(m => m * 1 ? m * 1 : m);  // parse numerics
       break;
-    // general key=value (non-numeric or non-scalar)
+    // general key=value
     case /^[^#].*=.+$/.test(line):
-      key = line.split(/[=]/)[0];  value = line.split(/=/).slice(1).join("=");
+      key = line.split(/[=]/)[0];
+      value = line.split(/=/).slice(1).join("=");
+      value = value * 1 ? value * 1 : value;  // try to parse as numeric
       if                     (!ref[key]) ref[key] = value;
       else if (!Array.isArray(ref[key])) ref[key] = [ref[key],value];
       else if ( Array.isArray(ref[key])) ref[key].push(value);
@@ -173,6 +172,8 @@ function Map(textdef) {
     const bg = this.info.layer.find(l => l.type == "background").data;
     const ob = this.info.layer.find(l => l.type == "object").data;
     var i, mm = [];
+    //var is = (posx > w * tw - canvas.canvas.width || posy < 0) ? 0 : this.tileAt(posx + canvas.canvas.width, posy);
+    // var ie = this.tileAt(posx, + canvas.canvas.height - posy);
 
     // mobs only have x/y pixel positions,
     // to draw them in order with map tiles we set up
@@ -185,9 +186,11 @@ function Map(textdef) {
 
     // draw background layer first
     for ( i = 0; i < h * w; i++ ) draw_tile(bg[i], posx + dx[i], posy + dy[i]);
+    // for ( i = is; i < ie; i++ ) draw_tile(bg[i], posx + dx[i], posy + dy[i]);
 
     // draw object layer and mobs
     for ( i = 0; i < h * w; i++ ) {
+    // for ( i = is; i < ie; i++ ) {
       draw_tile(ob[i], posx + dx[i], posy + dy[i]);
       if (mm[i]) mm[i].forEach(m => m.draw(posx + m.position[0], posy + m.position[1]));
       if (npcs[i]) npcs[i].draw(posx + dx[i], posy + dy[i]);
@@ -203,9 +206,11 @@ function Map(textdef) {
 
     if (t && f) {
       frame = ((performance.now() - frametime) / f[0][2] |0) % f.length;
+      if ( x + t[2] - t[4] > 0 && y + t[3] - t[5] > 0 && x - t[4] < canvas.canvas.width && y - t[5] < canvas.canvas.height)
       canvas.drawImage(gfx[tileset.img], f[frame][0], f[frame][1], t[2], t[3],
                                                x - t[4], y - t[5], t[2], t[3]);
     } else if (t) {
+      if ( x + t[2] - t[4] > 0 && y + t[3] - t[5] > 0 && x - t[4] < canvas.canvas.width && y - t[5] < canvas.canvas.height)
       canvas.drawImage(gfx[tileset.img], t[0], t[1], t[2], t[3],
                                  x - t[4], y - t[5], t[2], t[3]);
     }
@@ -425,14 +430,25 @@ function Controls(hero){
   }
 
   function events(x, y) {
-    const i = map.tileAt(x,y); var ev;
+    const i = map.tileAt(x,y); let ev, e, n;
     if (map.events[i]) {
-      // intermap
+      // intramap (teleporters)
+      if ( ev = map.events[i].find(e => (e.activate == "on_trigger" && e.intramap)) ){
+        ev = ev.intramap;
+        hero.place( map.xOf(ev[0], ev[1]), map.yOf(ev[0], ev[1]) );
+        map.center( map.xOf(ev[0], ev[1]), map.yOf(ev[0], ev[1]) );
+      }
+      // mapmod (e.g. opening doors, activating platforms, changing terrain, ...)
+      for (ev of map.events[i].filter(e => (e.activate == "on_trigger" && e.mapmod)) ){
+        for (ev of ev.mapmod)
+          map.info.layer.find(l => l.type == ev[0]).data[ev[2] * map.info.header.width + ev[1]] = ev[3];
+      }
+      // intermap (must be last because loading new map breaks further event search)
       if ( ev = map.events[i].find(e => (e.activate == "on_trigger" && e.intermap)) ){
-        ev = ev.intermap.split(/[,]/);
+        ev = ev.intermap;
         map = new Map(ev[0]);
-        hero.place( map.xOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1), map.yOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1) );
-        map.center( map.xOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1), map.yOf(ev[1] * 1, ev[2] * 1) );
+        hero.place( map.xOf(ev[1], ev[2]), map.yOf(ev[1], ev[2]) );
+        map.center( map.xOf(ev[1], ev[2]), map.yOf(ev[1], ev[2]) );
       }
     }
   }
@@ -472,7 +488,7 @@ window.addEventListener("resize", function(){
 
 // player = new Mob("animations/enemies/zombie.txt"); player.stats = { speed: 3 };
 player = new Hero();
-map = new Map("/maps/arrival.txt");
+map = new Map("/maps/perdition_harbor.txt");
 player.place(map.xOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]),
              map.yOf(map.info.header.hero_pos[0], map.info.header.hero_pos[1]));
 player.direct(6).stance();