]> git.plutz.net Git - lobster/commitdiff
enable closed shape drawing for haptic improvements
authorpaul <paul@plutz.net>
Thu, 23 Jun 2016 15:47:13 +0000 (15:47 +0000)
committerpaul <paul@plutz.net>
Thu, 23 Jun 2016 15:47:13 +0000 (15:47 +0000)
svn path=/trunk/; revision=117

templates/therapy.css.sh
templates/therapy.html.sh

index 2f491477a137a900ddff51aaad88e4b6c468d480..3dba0ee04e158fa07b049736691cfd901144a708 100755 (executable)
@@ -22,6 +22,7 @@ form > button[type=submit] {
   border-width: 1px; border-color: #000;
   border-style: none solid solid solid;
   border-radius: 0 0 4px 4px;
+  z-index: 3;
 }
 form > button[type=submit]:hover {
   background-color: #FEE;
index ce97dfb0ea959f6ae1ddef33dd5e2eea34e92b17..63216ad703ced7ce40ca7120f70d4362e2932c3a 100755 (executable)
@@ -191,42 +191,61 @@ cat <<EOF
   <canvas id="canvas" class="dotmark ov" width="${bg_dim%x*}" height="${bg_dim#*x}"></canvas>
 
   <input type=hidden id=image_serialize name=imagedata value="">
-  <span id="jsdebug" style="display: none; position: fixed; right:0; bottom:0">Debug</span>
 
   <button type="submit">$(l10n save)</button>
 </form>
 
+<span id="jsdebug" style="display: none; position: fixed; right:0; bottom:0">Debug</span>
+
 <script><!--
 body = document.body
-canvas = document.getElementById("canvas")
 dbg = document.getElementById("jsdebug")
+canvas = document.getElementById("canvas")
+data=document.getElementById("image_serialize")
+
 image = canvas.getContext("2d")
 mouse = 0
 image_serialize=""
-data=document.getElementById("image_serialize")
+
+// start and current coordinates of a draw
+// serves for tracking, whether path ends close to its beginning
+stx=0, sty=0
+cux=0, cuy=0
 
 function setcol(c) {
+  this.c = c
   image.strokeStyle = c
+  image.fillStyle =  c
   if ( c == "#FFF" ) image.lineWidth = 32
   else image.lineWidth = 4
-  image_serialize += " stroke " + c + " stroke-width " + image.lineWidth
+  data.value += " stroke " + c + " stroke-width " + image.lineWidth
 }
 
 setcol("$tpy[color]")
 
+function relX(x){
+  if ( body.clientWidth >= 800 ){
+    return Math.floor(cscaleW * (x - canvas.offsetLeft))
+  } else { 
+    return Math.floor(cscaleW * (x - canvas.offsetLeft + window.pageXOffset))
+  }
+}
+function relY(y){
+  if ( body.clientWidth >= 800 ){
+    return Math.floor(cscaleH * (y - canvas.offsetTop))
+  } else { 
+    return Math.floor(cscaleH * (y - canvas.offsetTop + window.pageYOffset))
+  }
+}
+
 function draw(x, y) {
   if ( mouse == 1){
-    if ( body.clientWidth >= 800 ){
-      sx=Math.floor(cscaleW * (x - canvas.offsetLeft))
-      sy=Math.floor(cscaleH * (y - canvas.offsetTop))
-    } else { 
-      sx=Math.floor(cscaleW * (x - canvas.offsetLeft + window.pageXOffset))
-      sy=Math.floor(cscaleH * (y - canvas.offsetTop + window.pageYOffset))
-    }
-    image.lineTo( sx, sy )
+    cux=relX(x), cuy=relY(y)
+
+    image.lineTo( cux, cuy )
     image.stroke()
 
-    image_serialize += " " + sx + "," + sy
+    image_serialize += " " + cux + "," + cuy
   }
 }
 
@@ -236,15 +255,35 @@ function drawstart(x, y) {
   cscaleW = canvas.width / canvas.clientWidth
   cscaleH = canvas.height / canvas.clientHeight
 
-  image_serialize += " polyline"
+  stx=relX(x), sty=relY(y)
+
   image.beginPath()
-  draw(x, y)
+  draw(x, y)  // why must this not use relative Coords ???
+
+  image_serialize = " polyline"
 }
+
 function drawstop() {
- mouse = 0
- image.closePath()
- //dbg.innerHTML = image_serialize
- data.value = image_serialize
+  // if path ends close to beginning ( < 50 px); then close path and fill
+  if ( mouse == 1 && Math.sqrt( Math.pow(stx - cux, 2) + Math.pow(sty - cuy, 2)) <= 50 ){
+    image.lineTo( stx, sty )
+    image.stroke()
+
+    image.globalAlpha = .5
+    image.fill()
+    image.globalAlpha = 1
+
+    image_serialize += " " + stx + "," + sty
+    data.value += " fill " + c + "8" + image_serialize
+  } else if (mouse == 1)  {
+    data.value += " fill #0000 " + image_serialize
+  }
+  dbg.innerHTML = " stx: " + stx + " cux: " + cux + " sty: " + sty + " cuy: " + cuy
+  image.closePath()
+  image_serialize = ""
+  mouse = 0
 }
 
 window.addEventListener( 'mouseup',   function()   { drawstop() } )